รีวิว System Shock



ทำความรู้จักกับเกม System Shock


รีวิว System Shock ตำนานซีรีส์ผู้คิดค้นเกมยิงปริศนากลับมาแล้ว มีการปรับเปลี่ยนกราฟิก

ให้ทันสมัย แต่บรรยากาศสมัยก่อนยังคงเหมือนเดิม


“System Shock” เป็นชื่อที่หลาย ๆ คนอาจไม่คุ้นเคยหรือไม่เคยได้ยินมาก่อนเนื่องจาก

ไม่เคยเกิดมาก่อนหรือให้ความสำคัญกับเกม Doom มากเกินไปในตอนนั้นซึ่งเป็นกระแสที่

แซงหน้าเกมอื่นไปอย่างสิ้นเชิง แต่คุณรู้หรือไม่ว่าเกมยิงอาร์เคด FPS ในยุคคุณปู่และ

คุณป้าเน้นการยิงกระสุนเพื่อความสนุกสนานเป็นหลักแต่กลับไม่ใส่ใจกับเนื้อหา? มันจะพัฒนา

ต่อไปจนกระทั่งกลายเป็นเกมยิงที่เข้มข้นและดราม่าที่ใช้ไหวพริบในการไขปริศนา

เช่น BioShock หรือ Half-Life ในปัจจุบัน มันเติบโตมาจาก System Shock ซึ่งเป็นตำนาน

ยุคแรกผู้บุกเบิกเกมแนวยิงปริศนา


เนื้อเรื่องของเกม System Shock


เรื่องราวของเกมรีมาสเตอร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงไปจากต้นฉบับ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นใน

ปี 2072 แฮ็กเกอร์อัจฉริยะนิรนามที่ถูกจับกุมในข้อหาขโมยไฟล์ลับจากสถานีอวกาศ Citadel

ขณะที่เขาถูกนำตัวไปที่สถานีอวกาศ เขาได้พบกับ... เอ็ดเวิร์ด ดิเอโก ผู้บริหาร TriOptimum

ที่มาเจรจา เข้าร่วมกับเราในการใช้ทักษะการค้าของเราโดยการเขียนโค้ดเพื่อปรับแต่ง

SHODAN ระบบ AI ที่ควบคุมเว็บไซต์ ขจัดกฎระเบียบด้านจริยธรรมและช่วยให้บริษัทต่าง ๆ

ได้รับผลกำไรจากไวรัสอาวุธชีวภาพที่ถูกทดสอบอย่างลับ ๆ ในอวกาศ


ผ่านไปประมาณหกเดือน ตัวเอกเพิ่งฟื้นจากอาการโคม่ามานาน และได้รับการผ่าตัดเพื่อปลูก

ฝังระบบประสาทระดับทหารเข้าไปในสมองของเขา แฮกเกอร์ Sleeping Prince ค้นพบว่าสถานี

อวกาศที่เขาอาศัยอยู่ในปัจจุบันได้กลายเป็นนรกแล้ว โดรนหุ่นยนต์กำลังเตรียมโจมตีอย่าง

เมามัน พนักงานที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นมนุษย์และตอนนี้กลายเป็นสัตว์ประหลาดเกือบทั้งหมดกลาย

เป็นไซบอร์ก ทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากการที่ตัวเอกเปลี่ยนระบบกลไกของสถานีอวกาศ มีเพียง

เราซึ่งเป็นแฮกเกอร์เพียงคนเดียวบนเรือลำนี้เท่านั้นที่สามารถหยุดภัยพิบัตินี้ได้ก่อนที่จะสาย

เกินไป


แม้ว่าจะเป็นเกม FPS แต่ก็มีปืนและอาวุธระยะใกล้มากมายให้เลือกเพื่อฆ่าและกำจัดศัตรู

แต่ในเกมคุณอย่าบ้าไปยิงกระสุน เพราะเวลาส่วนใหญ่ของคุณจะใช้เวลาไปกับการสำรวจ

คอลเล็กชั่นวัตถุต่าง ๆ ไขปริศนาเพื่อเคลียร์ทางข้างหน้า รวมถึงการเจาะระบบคอมพิวเตอร์

เราควบคุมเครื่องบิน และทำลายอุปสรรคต่าง ๆ ในโลกไซเบอร์สเปซสามมิติ เรียกได้ว่าทีม

พัฒนาอัดแน่นไปด้วยปริศนามากมายจนทำให้ปวดหัวได้ ณ เวลานี้ถ้าใครรู้สึกว่าปริศนาใน

เกมดูสับสนและน่ารำคาญเกินไปก็สามารถเลือกลดค่าความเร้าใจลงได้ ความยากก่อนกดเริ่ม

เพื่อเริ่มเกม ระดับ


ระบบเกมเพลย์ System Shock


เป้าหมายของทีมผู้ผลิตคือการรักษาเสน่ห์แบบคลาสสิกของเกมเพลย์ดั้งเดิมให้มากที่สุด

กลไกและคุณสมบัติสมัยใหม่ที่เป็นมาตรฐานในเกมยิงปืนในปัจจุบันขาดหายไปจากเกมนี้

ตัวอย่างเช่น การข้ามชานชาลาต้องการให้เราวัดระยะทางอย่างแม่นยำ เนื่องจากไม่มีกลไกการปีน

ที่จะช่วยเราได้ ทำผิดแม้ห่างจากขอบแค่ 1 เซนติเมตร แต่ก็ยังมีโอกาสตกบันได ลงบันไดได้

ช้ามาก เพราะไม่มีระบบเลื่อนลง อัพเดตจุดตรวจไม่ขยันและต้องกด "ช่วยตัวเอง" บ่อย ๆ

เพื่อแก้ปริศนาในบางครั้ง หลังจากไขปริศนาที่นี่แล้ว หากขยับไปไม่กี่ก้าวก็จะพบกับศัตรูที่จะฆ่าคุณ

เมื่อคุณเกิดใหม่คุณจะต้องกลับไปที่เดิมและไขปริศนาเก่าอีกครั้ง หรือเพื่อที่จะกระโดดให้สูงขึ้น

คุณยังคงต้องใช้ปุ่ม Ctrl เพื่อย่อขนาดตัวเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่เก่าและล้าสมัยมาก ไม่ต้องพูดถึง

AI ของศัตรูในเกม พอพวกมันเจอหน้าเรา ถ้าไม่หยุด พวกมันก็จะพุ่งเข้ามาหาเราทันที

แค่สองสิ่งเท่านั้น


กราฟิกของเกม System Shock


ฉันเชื่อว่าหลาย ๆ คนจะต้องตกใจกับกราฟิกที่เห็นเมื่อเปิดเกมครั้งแรก อยากรู้เรื่องการรีเมคครับ

เหตุใดพื้นผิวจึงเบลอ ดูเป็นรอยหยัก และไม่คมชัดเท่ารีเมคสมัยใหม่ สาเหตุที่แท้จริงก็

คือการ์ดจอของคุณไม่ได้เสีย ไม่มีอะไรผิดปกติกับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ของคุณ

หรือลืมอัพเดตเฟิร์มแวร์แต่อย่างใด? เนื่องจากความตั้งใจของผู้สร้างคือการรักษารูปแบบ

ศิลปะพิกเซลดั้งเดิมและมุ่งเน้นไปที่แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์แสงและเงาที่สมจริง ผลลัพธ์ที่ได้

คือกราฟิกสไตล์คลาสสิกสมัยใหม่ที่มีทั้งความสวยงามและหวนคิดถึงอดีต ฉันคิดว่ามันทำให้

ดูเก๋และเท่ไปอีกแบบหนึ่ง หากคุณไม่มีปัญหาในการแยกแยะระหว่างผนังและประตูไม่ได้

หรือวัตถุและสภาพแวดล้อมพื้นหลังเพราะทุกอย่างเป็นลูกบาศก์สี่เหลี่ยมที่ผสมผสานกัน


ติดตามรีวิวเกมเพิ่มเติม :: รีวิวเกม


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้