รีวิว Knack 2
รีวิว Knack 2 มีการเดิมพันเพื่อใช้โอกาสกับ Sony อีกครั้ง ในภาคต่อของเกมแอ็กชันผจญภัย หุ่นกระบอกตัวน้อยได้เข้าร่วมกับร่างของ Knuckles ซึ่งได้รับบาดเจ็บสาหัสเมื่อเปิดตัวครั้งแรกบน PS4
หลังจากปกป้องโลกจากการคุกคามของ "ก็อบลิน" ในเกมแรก แต่ภารกิจของ “แน็ค” และคู่หูหนุ่ม “ลูคัส” ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อกองทัพจักรกลสุดไฮเทคถูกปลุกให้ตื่นขึ้นเพื่อบุกโจมตีโลกของ "ไฮก็อบลิน" กลุ่มศัตรูตัวฉกาจหน้าใหม่ และมันแข็งแกร่งกว่าเดิมด้วย จนเป็นเรื่องยากสำหรับฮีโร่สองคนที่เป็นเพื่อนสนิทกันมาก ที่ต้องกลับมาปกป้องและปกป้องโลกเหมือนเดิม
แม้ว่าเนื้อเรื่องจะดูงี่เง่า แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องให้ความสำคัญ เพราะสิ่งสำคัญคือแก่นของเกมแอคชั่น มันอยู่ในระบบเกมนั่นแหละ ภาคนี้ยังคงกำกับโดย Mark Cerny บิดาแห่งการออกแบบเกม "Crash Bandicoot" และ "Sparrow" รูปแบบการเล่นจะเป็นเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นสามมิติ ผู้เล่นจะได้ออกผจญภัยที่นี่เพื่อสำรวจฉาก วาดรูปแบบการต่อสู้ ชกมวยและโจมตี และทำคอมโบกับศัตรู การไขปริศนาแบบอื่นยังเพิ่มความสามารถพิเศษเฉพาะตัวของ Nak ซึ่งรวมถึงการดูดเศษซากเข้าไปในร่างกายของเขา การขยายรูปร่างของบุคคลจากรูปร่างที่เล็ก สั้น และทำงานหนัก ไปสู่ขนาดที่ทะลุผ่านรูได้ เพียงเดินผ่านศัตรูแล้วพวกมันก็จะเติบโตเป็นหุ่นยนต์ขนาดยักษ์เท่าตึกและสูงถึง 32 ฟุต โดยทันที
สำหรับขนาดตัวเครื่องของ “แน็ก” ในส่วนนี้เราสามารถกดปุ่ม R1 เพื่อเลือกและสลับได้ ระหว่างขนาดเล็กและขนาดใหญ่ แต่ละประเภทให้ประโยชน์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เหมือนกับคริสตัล "ธาตุ" ที่ปรากฏอยู่บ่อยครั้งในฉากต่าง ๆ เราสามารถทำลายมันและดูดซับแร่ธาตุต่าง ๆ เหล่านี้เข้าสู่ร่างกายของเราเพื่อรับความสามารถพิเศษได้ เช่น ธาตุน้ำแข็งที่ช่วยให้เราสามารถพ่นไอเย็นเพื่อแช่แข็งศัตรู ธาตุเหล็กที่ทำให้เรากลายเป็นตัวนำไฟฟ้า หรือธาตุคริสตัลที่ช่วยมองไม่เห็นด้วยเลเซอร์ กับดัก ของแบบนี้และอื่น ๆ อีกมากมาย
ในส่วนของระบบเกม นอกเหนือจากการเล่นเพลงเจาะปุ่มสี่เหลี่ยมแล้ว ทีมพัฒนายังเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ ที่ไม่ซ้ำใครให้กับเกมภาคต่อนี้เพื่อให้ผู้เล่นได้คลายความเบื่อหน่าย เช่น สามารถขับยานเกราะเพื่อไล่ล่าและบดขยี้ศัตรูได้ หรือป้อมปืนกลที่ให้เรายิงและพ่นกระสุนได้อย่างบ้าคลั่ง นอกจากนี้ เกมนี้ยังมีระบบแผนผัง "ทักษะ" ให้ผู้เล่นสะสมคะแนนประสบการณ์เพื่อปลดล็อกและอัปเกรดความสามารถของตัวละคร นอกจากนี้ยังมีปุ่มในฉากคัตซีนหนังบางอันที่เรากดได้ตามจังหวะของเกม และ "เทพเจ้าแห่งสงคราม"
คุณต้องเผชิญหน้ากับการโจมตีของศัตรูหลายรูปแบบในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้น่าหงุดหงิดและน่ารำคาญมากกว่า นี่อาจเป็นปัญหากับวิธีการโจมตีของศัตรู ดูเหมือนว่ามันถูกออกแบบมาเพื่อโจมตีผู้เล่นสองสามครั้ง และคุณต้องกระโดดถอยหลังเพื่อหลบทุกครั้ง เริ่มจากหัวหน้าใหญ่ไปจนถึงลูกน้อง ยิ่งเป็นเรื่องที่อุกอาจมากขึ้นเมื่อผสมกับจังหวะการเล่นเกมที่สุ่มที่สุด ณ ขณะนี้ ทีมพัฒนาเองอาจสังเกตเห็นว่างานของเขายากมาก นี่คือเหตุผลว่าทำไมระบบ "การรักษา HP อัตโนมัติ" ที่นำมาใช้ในเกมยิง FPS จึงถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเกมแอ็คชั่น
อ่านเพิ่มเติม : รีวิวเกมส์ใหม่
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น